25 Apr April 25, 2023 by atcreative in IT Образование Аналогично, когда мы говорим о “переменных типа int”,это означает, что переменные, которые принципы ооп python хранят целочисленные значения, являютсяэкземплярами (объектами) класса int. Класс – это основной строительный блок в объектно-ориентированном программировании. Он определяет структуру для создания объектов, содержит данные (атрибуты) и методы, которые оперируют этими данными. Я использую классы для организации и структурирования кода в большинстве моих проектов. Плюсы и минусы использования наследования классов Например, если у нас есть класс «Автомобиль», его свойства могут включать «марку», «цвет», «скорость», «вместимость», и т.д. Изменять эти свойства можно через методы класса, что делает использование свойств удобным и эффективным в программировании. Классы являются фундаментальным элементом объектно-ориентированного программирования. Класс можно представить как шаблон для создания объектов. Он содержит в себе описание атрибутов (переменных) и методов (функций), которые характеризуют объекты, которые принадлежат к этому классу. Например, если у нас есть класс «Автомобиль», то он может содержать атрибуты, такие как «модель», «год выпуска», «цвет», и методы, такие как «ускорить» или «тормозить». Выпускники получают сертификат об окончании курса Обратите внимание, что выводится также и адрес в памяти компьютера, гдехранится ваш объект. На вашем компьютере адрес будет другим, так как Pythonхранит объекты там, где имеется свободное место. Также, все люди могут выполнять однотипные действия — ходить, бегать, плавать и т.д. Если бы мир писали через правила процедурной парадигмы, человечки бы пошли в разные стороны. Поэтому можно сделать некое дефолтное значение полей в конструкторе. Полиморфизм в объектно-ориентированном программировании Чем больше проектов вы попробуете, тем круче для новичка. Увидите разные подходы, структуры, архитектуры и технологии. Понимание наследования в ООП и классах Python обязательно для понимания. Старт в Python. Опытные разработчики о том, с чего начать учить новый язык программирования Такой подход позволяет указывать аргументы при создании объекта, а при необходимости изменить их с помощью отдельного метода (называется «сеттер» — от set). В таких случаях говорят о том, что поля объекта x и y являются публичными, а значит могут изменяться вне класса. Если бы мы хотели их спрятать, то их следует переименовать в _x и _y. Такая нотация будет означать, что поля защищены и не предназначены для изменения извне. Класс формирует свою область видимости, поэтому чтобы вызвать метод, нужно вначале указать его класс. Python: классы и объектно-ориентированное программирование Например, может быть pet-проект с использованием того или иного фреймворка, который даст понимание, как его использовать в боевых условиях, а не знать об этом только в теории. Это может быть телеграмм-бот, который будет присылать вам прогноз погоды. Или сервис, который будет присылать раз в день какую-то песню. Pet-проекты, по большому счету, могут не иметь какой-то пользы с точки зрения юазбилити. Но они показывают, что вы умеете работать с теми или иными инструментами. Даже без привязки к какому-то конкретному курсу, я рекомендую начинать с них. А ООП обеспечивает очень легкую и прозрачную структуру расположения кода. На самом деле к _x и _y можно будет обратиться напрямую, поскольку Python никак не проверяет видимость переменной — это всего лишь соглашение между программистами. В других языках для этого используются специальные ключевые слова, например private, public, protected, но в Python такой возможности нет. Это можно сравнить с наследованием черт от родителей. Самостоятельно можно действительно разобраться и запомнить вопрос на всю жизнь. Многие, попадая на реальную работу разочаровываются, что все не так, как было в рекламном буклете. Он помогает группировать вместе связанные переменные и функции. И когда мы создаем экземпляр класса, то это как раз тот объект, который был на его основе сформирован. А класс может использоваться для создания множества объектов, которые будут отличаться друг от друга своим состоянием (то есть значениями полей). Этот принцип позволяет создавать интерфейсы для взаимодействия с объектами, скрывая от пользователя сложные детали внутренней реализации. После этого мы получаем возможность использовать поле self.name в нашихметодах, что и продемонстрировано в методе say_hi. Но программист об этом знает, поэтому доверяет методу .Удалить, и не придумывает синонимы. Например, для всех человечков действие «ходить» — это одинаковый метод. Если мы для одного человечка напишем «ходить», а для другого «карабкаться» — это разные методы. Мы рассмотрим, как объектно-ориентированное программирование способствует созданию модульных и повторно используемых программ, а также какие недостатки могут возникнуть при его применении. Понимание этих аспектов поможет выбрать наилучший подход к использованию ООП в программном проекте. Иногда стоит задача использовать методы класса без создания объекта. Классы «Круг» и «Прямоугольник» наследуют функциональность класса «Фигура» и определяют конкретные реализации для расчета площади круга и прямоугольника. Таким образом, класс «Фигура» инкапсулирует сложность расчета площади фигуры, а полиморфизм достигается путем использования метода «area» для объектов разных классов. Кроме того, использование полиморфизма позволяет создавать более абстрактный код, который может работать с различными типами объектов, не зависимо от их конкретной реализации. Полиморфизм, с другой стороны, означает использование одного и того же интерфейса для объектов разных классов. Например, можно создать класс «Белый тигр», который будет обладать всеми свойствами и методами класса «Тигр», но с дополнительными особенностями. В этом примере InheritingClass наследует значение атрибута parentclassattribute из родительского – ParentClass класса. После создания экземпляра класса – вы можете работать с ним, как с обычной переменной или функцией. В этом примере мы также наблюдали применение строк документации для классов,равно как и для методов. Чтобы создать новый класс на основе уже существующего базового, мы используем ключевое слово «class». Затем мы указываем название нового класса, а в скобках — название базового класса. Таким образом, ООП помогает нам структурировать код так, чтобы он был организован вокруг «объектов» и их взаимодействий, что делает программу более понятной и легкой для расширения. Он является “конструктором класса“, и вызывается каждый раз при создании экземпляра класса. Каждый из этих экземпляров имеет свою область видимости и собственное пространство имён. Классы характеризуются своими атрибутами (данными) и методами (функциями). Атрибуты отражают свойства объекта, а методы определяют, что этот объект может делать. Надеемся, что данная статья помогла вам лучше понять классы в программировании и их применение. Следуя принципам ООП и используя классы в своих проектах, вы сможете создавать более качественный и структурированный код. В общем, использование наследования классов имеет свои плюсы и минусы, и необходимо внимательно взвешивать их, прежде чем принимать решение использовать это средство в своем коде. В этом примере у класса User есть метод greet_user(), который приветствует пользователя по имени. Поэтому с курсами нужно быть осторожным — можно просто выкинуть деньги на ветер. Обсуждение всех понятий подкрепляется примерами, написанными специально для этого издания, и практическими упражнениями в конце каждой главы. Код всех примеров совместим с синтаксисом Python 3.9+ и дополнен аннотациями типов для упрощения изучения. Большинство современных языков программирования поддерживают классы. Например, Java, C++, Python, JavaScript (с ES6) и многие другие. Также стоит учитывать, что использование наследования может сделать ваш код менее гибким и более жестко связанным, что может затруднить его поддержку и изменение в будущем. IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.